quinta-feira, 5 novembro, 2026

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RECONHECIMENTO NACIONAL

UFMT cria jogo sobre combate a incêndios e vence prêmio

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Foto: UFMT

Transformar situações reais de prevenção e combate a incêndios florestais em uma experiência de aprendizagem e cooperação. Essa é a proposta do jogo de tabuleiro É Fogo!, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Arena Lúdica, da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT), em parceria com a Secretaria de Estado de Meio Ambiente (Sema-MT). A iniciativa conquistou o prêmio de Melhor Narrativa no SBoardGames 2026, Festival de Jogos de Tabuleiro integrado ao Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), realizado em Goiânia (GO).

O jogo cooperativo de cartas coloca os participantes no papel de uma equipe de resposta ambiental. Durante as partidas, os jogadores precisam coordenar ações como reconhecimento e mapeamento de terrenos, abertura de aceiros, operação de sopradores, mobilização de brigadas e replantio de áreas atingidas. O objetivo é conter o avanço do fogo, evitar catástrofes ambientais e proteger os ecossistemas e as atividades desenvolvidas no campo.

Mais do que uma atividade de entretenimento, a proposta utiliza a linguagem dos jogos para estimular habilidades como diálogo, planejamento territorial e cooperação, consideradas importantes para a prevenção e a resposta aos incêndios florestais.

Para a professora Hélia Vannucchi, do Departamento de Comunicação e do Programa de Pós-Graduação em Estudos de Cultura Contemporânea (PPGECCO) da UFMT, e coordenadora do Grupo de Pesquisa Arena Lúdica, os jogos podem contribuir para aproximar temas complexos do cotidiano das pessoas.

“Temas urgentes como a preservação ambiental ganham força quando tratados de forma leve e acessível: a discussão nasce espontaneamente durante a partida, em um momento de descontração voluntária e isso gera um engajamento muito maior e uma receptividade mais positiva do que métodos tradicionais. O jogo torna a educação ambiental uma experiência vivida e compartilhada”, destaca a professora.

A aplicação educativa do projeto também já foi experimentada com estudantes do Instituto Federal de Mato Grosso (IFMT), em uma partida conduzida pela professora Simone Raquel, da área de Gestão Ambiental e Ciências do Ambiente. Segundo relato publicado pela SEMA-MT, a atividade permitiu que os alunos compreendessem termos técnicos e reconhecessem a importância das diferentes etapas de prevenção e combate aos incêndios.

Reconhecimento nacional
O reconhecimento de É Fogo! integra uma participação expressiva do Arena Lúdica no SBoardGames 2026. O grupo apresentou dois jogos finalistas e conquistou premiações nas duas produções.

Além de vencer na categoria Melhor Narrativa, É Fogo! também foi finalista em Melhor Game Design e Melhor Jogo, na modalidade Serious Game, voltada a jogos com finalidades que ultrapassam o entretenimento.

O segundo projeto premiado foi Aurora Pós-Humana, desenvolvido em parceria com o grupo de pesquisa Cria_Ciber, da Universidade Federal de Goiás (UFG). Inspirado no universo ficcional criado pelo artista e pesquisador Edgar Franco, conhecido como Ciberpajé, o jogo conquistou o prêmio de Melhor Jogo pelo Voto Popular e também foi finalista na categoria Melhor Arte.

A trajetória do Arena Lúdica no evento também merece destaque. Desde 2022, o grupo participa do SBGames com pelo menos um jogo entre os selecionados ou finalistas. Em 2026, a presença resultou em dois projetos premiados, ampliando o reconhecimento da produção desenvolvida na universidade.

Pesquisa, criação e aprendizagem
Coordenado por Hélia Vannucchi, o Grupo de Pesquisa Arena Lúdica desenvolve trabalhos voltados à investigação das possibilidades dos jogos como experiências de criação, vivência, interação e aprendizagem.

A produção do grupo também está registrada na publicação “O jogo no Arena Lúdica: o lúdico como experiência de criação, vivência e aprendizado”, organizada por Hélia Vannucchi e Paulo Lenço, lançada em 2024 pela editora Pimenta Cultural.

A conquista no SBoardGames evidencia como a pesquisa universitária pode estabelecer parcerias com instituições públicas e desenvolver soluções criativas para abordar questões de interesse coletivo. No caso de “É Fogo!, a combinação entre jogo, educação e meio ambiente transforma conhecimentos sobre prevenção de incêndios em uma experiência participativa.

O jogo É Fogo! está disponível gratuitamente na plataforma Tabletopia (https://tabletopia.com/games/fogo-n9pd3i/play-now).

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